前言:最近国家教育部颁布了“双减”政策,旨在为学生和家长减负,腾讯也紧跟国家步伐,推出了12岁以下小学生禁止游戏的“双减双打”措施,各大媒体平台争相报道,一则报道中关于“游戏就是电子鸦片”一言,让笔者瞬间想起了十年前杨永信的戒网瘾学校。游戏现在可以说是和我们绝大多数人的生活密不可分了,大多数人也能正确认识游戏,只把游戏当做是一种休闲放松的方式,但游戏也的确存在一些问题,毕竟没有什么是完美无缺的,但游戏行业也在对这些缺点不断进行改进。近期,国内游戏产业巨头腾讯公司为改变现状,推行了新举措。
未成年沉迷游戏难以禁止
未成年沉迷手机游戏一直是网络游戏最大的一个争议点,各大游戏公司也为此头痛不已。尽管实施了“防沉迷系统”,进入游戏需绑定身份证、人脸核验等措施,但仍未能有效改变未成年玩家长时间沉迷游戏的现状,毕竟在虚拟网络终端的另一头是谁,游戏公司也无法检查的面面俱到,致使未成年玩家过度沉迷游戏至今无法杜绝。
腾讯颁布“双减双打”举措
近日,小学生的游戏“终结时代”终于来临,腾讯公司发文称将推出“双减”、“双打”、“三提倡”等七项专门针对未成年玩家沉迷游戏的举措。“双减”措施首要是对未成年玩家游戏时间上进行严格把控;其次是禁止未成年玩家在游戏中充值。“双打”措施一方面是严厉打击身份冒用问题,坚决杜绝未成年玩家借用、盗用他人身份证等进行游戏实名认证,从根源上解决未成年沉迷游戏的问题;另一方面是严厉打击游戏中的作弊问题,关于外挂等问题一直是腾讯严厉打击的对象,今后将更加严格。
该举措的发布向大众充分证明了腾讯公司想要改变“未成年沉迷游戏”现状的决心,此项措施从制定到发布十分迅速,也能看出腾讯其实对整治“未成年沉迷游戏”早有谋划,不止是家长关心孩子沉迷游戏的问题,游戏公司也一直关注此问题。相信该举措实施后,网上关于腾讯公司只会黑心赚“小学生”钱的指控也会消失了。
腾讯重拳出击,玩家拍手称快
大部分正常游戏玩家一直对游戏中“小学生玩家”过多甚为反感,曾一度出现“小学生又放假了”“小学生猪队友”等网络梗,也经常因小学生玩家的原因导致全体玩家集体背黑锅,致使游戏体验感都变差了,腾讯此次发布的措施让玩家一致拍手叫好。
笔者点评
游戏行业发展至今,虽然问题状况颇多,但我们也不能全盘否定,对于厂家、游戏制作人、玩家所共同做出的努力我们不能视若无睹。相信只要给足时间,让游戏行业一点点进步,这些缺点问题迟早都会被攻克,游戏也将真正成为“第九艺术”。对于腾讯的“双肩双打”举措大家有什么想法呢?
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